てぃってぃの楽しい副業日記!

ワイと嫁(てぃってぃ)夫婦の、副業(ブログ運営)、プログラミング、育児、ゲーム等を綴ったブログです☆

ローグライク開発日記

【ゲームプログラミング】ローグライク開発は挫折により中断します

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 本ブログにて公開していた「ローグライク開発」についてです。 www.kt2525family.com こちら、Unityによりスマホアプリにてリリースする予定だったのですが。。 私の能力不足により中断いたしますm(_ _)m ローグライ…

【ゲームプログラミング】その7. プレイヤー描画&道具実装①(動画付き)

【ゲームプログラミング】Unityでローグライク開発中! 更新大分あきましたが、絶賛開発中!(開発中の画面です) どうもこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第7回です。Unityでゲームプログラミング中です。 第6回からまた…

「風来のシレン2」が移植されないから自分で作ることに決めた

こんにちは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 (※注意※)この記事には暑苦しいぐらい、「風来のシレン2」への私の愛が詰まっております。 「風来のシレン2」とは? オヤジ「【シレン】って面白かったよな」 移植されないなら、自分で作るしかない 実装予定の機能 …

【ゲームプログラミング】その6. マップ描画&コントローラー実装(動画付き)

どやぁ!進んでるやろぉ!!(開発中の画面です) こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第6回です。 第5回から大分あきましたが、ひそひそとだいぶ進めていました。今回の記事は「マップ描画&コントローラー実装」です! マ…

【ゲームプログラミング】その5. マップ自動生成のアルゴリズム

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第5回です。 今回の記事は「マップ自動生成のアルゴリズム」の実装です。不思議のダンジョンなどで定番の、入る度に地形が変わるマップです。 今までの記事はここからどうぞ! www.kt2525…

【ゲームプログラミング】その4. Unityで仮想コントローラーを再現する①

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第4回です。 今回の記事は「Unityで仮想コントローラーを再現する①」です。①にしているのは、コントローラー実装も作業が多くて、段階的に実装していくからでございます。 今までの記事は…

【ゲームプログラミング】その3. 画面描画(マップチップ)の設計

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第3回です。 今回の記事は「画面設計①」です。今までの記事はここからどうぞ! 画面レイアウト 画面レイアウト 今回も、超重要な設計内容、画面について。環境の調整開始。 第1回での「…

【ゲームプログラミング】その2. 「Unity」で開発環境を構築する

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第2回です。 今回の記事は「開発環境」です。第1回を読んでいない人は、読んできてね! 開発環境の選定 Unityのインストール MonoDevelopのインストール(不要) VisualStudio2019 Comm…

【ゲームプログラミング】その1. スマホ用ローグライクゲームを開発したい

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 前々からやりたかったこと。 「スマホ向けのローグライクを自作(プログラミング)する」 プログラミング経験そろそろ10年ぐらいですが、やっぱりゲームを作って遊んでもらうという夢が捨てられない。ブログも軌道に乗…