てぃってぃの楽しい副業日記!

ワイと嫁(てぃってぃ)夫婦の、副業、育児、プログラミング、筋トレ、ゲームを日記に残して楽しんでいくブログでっす!!

ゲーム

【Unity/ゲームプログラミング】初心者向け画面処理のメモ

Unityで絶賛ローグライクのゲームプログラミング中です。 1時間以上ハマった課題を個人的にメモっていきます。あわよくば参考にどうぞ。 (随時追加していきます) よくあるハマり方 「SetActive(true)」で可視化されない SpriteEditorで分割したスプライト…

【Unity】Androidビルドが突然できなくなった場合の対処法(SDKの設定項目が消えた)

Unityで先日までAndroidビルドをしていたが、突然できなくなった。 その時の対処法メモ。(ぐぐった情報より楽な対処法があったので) (※) 2020年最新版対処法。だと思います。(笑) 現象 対処法 1.Unity Hubを起動 2. インストールで「モジュールを加える」…

【スマホでローグライク開発】その5. マップ自動生成のアルゴリズム

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第5回です。 今回の記事は「マップ自動生成のアルゴリズム」の実装です。不思議のダンジョンなどで定番の、入る度に地形が変わるマップです。 今までの記事はここからどうぞ! www.kt2525…

【スマホでローグライク開発】その4. Unityで仮想コントローラーを再現する①

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第4回です。 今回の記事は「Unityで仮想コントローラーを再現する①」です。①にしているのは、コントローラー実装も作業が多くて、段階的に実装していくからでございます。 今までの記事は…

【ゲームの難所を振り返る】ドラゴンクエスト3(前半)

こんにちは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 かつてプレイした思い出のゲームの難所を振り返ってみよう。密かにシリーズ化したいと思っている。(誰に需要あるんだろうw) 今回は、かの大ヒットタイトル「ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)」の難所について振り返…

【スマホでローグライク開発】その3. 画面サイズ(マップチップ)の設計

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第3回です。 今回の記事は「画面設計①」です。今までの記事はここからどうぞ! 画面レイアウト 画面レイアウト 今回も、超重要な設計内容、画面について。環境の調整開始。 第1回での「…

【スマホでローグライク開発】その2. 「Unity」で環境構築

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 「スマホでローグライク開発」第2回です。 今回の記事は「開発環境」です。第1回を読んでいない人は、読んできてね! 開発環境の選定 Unityのインストール MonoDevelopのインストール VisualStudio2019 Communityの…

【スマホでローグライク開発】その1. スマホゲームをプログラミングしたい

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。 前々からやりたかったこと。 「スマホ向けのローグライクを自作(プログラミング)する」 プログラミング経験そろそろ10年ぐらいですが、やっぱりゲームを作って遊んでもらうという夢が捨てられない。ブログも軌道に乗…